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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 019a / hyperrez.zip / REF < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  4KB  |  91 lines

  1.                                                         <sum01 1 17>
  2. Starting HyperRez  <SUM01>
  3.   HR.EXE         HyperRez  -- Binary program file
  4.   <START.TXT>     HyperRez  -- "Home" file
  5.   <HELP.TXT>      F1-Helps  -- Summary
  6.   HRK.EXE         HRK       -- HyperRez keystroke program
  7.   <READ.ME>       HyperRez  -- Getting started
  8.  
  9. Commands of HyperRez  <SUM02>
  10.   <LINK22>        HyperRez  -- Up and Down arrows
  11.   <LINK38>        HyperRez  -- Alternate Wordstar commands
  12.   <LINK41>        HyperRez  -- Status line information
  13.   <LINK42>        HyperRez  -- Starting and stopping the program
  14.   <LINK23>        HyperRez  -- Right and Left arrows
  15.   <LINK06>        HyperRez  -- Page control (PgUp, PgDn, Home, End)
  16.   <LINK07>        HyperRez  -- Vertical scroll control -- Plus (+) Minus (-)
  17.   <LINK01>        HyperRez  -- Major four (4) commands of HyperRez
  18.   <LINK08>        HyperRez  -- Horizontal scroll -- Ctrl-Right/Left
  19.   <LINK09>        HyperRez  -- Termination -- Esc, Alt-S, Alt-T
  20.  
  21. Details of HyperRez  <SUM03>
  22.   <LINK19>        HyperRez  -- Linking knowledge, programs, and data
  23.   <LINK21>        HyperRez  -- Link graphic files (Color-Tx format)
  24.   <LINK15>        HyperRez  -- Royalty-free usage of program
  25.   <LINK17>        HyperRez  -- Classroom usage
  26.   <REF>           HyperRez  -- Listing of hypertext nodes
  27.   <LINK03>        HyperRez  -- Hypertext jumps, types of -- (ASCII/graphic)
  28.   <LINK10>        HyperRez  -- Automatic subdirectory jumps
  29.   <LINK12>        HyperRez  -- Program specifications
  30.   <LINK20>        HyperRez  -- Spreadsheet example
  31.   <LINK13>        HyperRez  -- Advantages of angle-bracket hypertext jumps
  32.   <LINK02>        HyperRez  -- Use, purpose, and advantages
  33.  
  34. HyperRez Graphics  <SUM04>
  35.   <GRAPHIC>       Color-TX  -- Example, three graphs
  36.   <GRAPHIC.2>     Color-Tx  -- Example, single graph
  37.   <GRAPHIC.1>     Color-Tx  -- Example, flashing box
  38.  
  39. Uses for hypertext  <SUM05>
  40.   <LINK44>        Hypertext -- Uses in Public Relations
  41.   <LINK45>        Hypertext -- Uses in Advertising
  42.   <LINK46>        Hypertext -- Uses in Documentation
  43.   <LINK47>        Hypertext -- Uses in Training
  44.   <LINK48>        Hypertext -- Uses in Knowledge Systems
  45.   <LINK49>        Hypertext -- Uses in Transferring Craftsmanship
  46.  
  47. Types of hypertext  <SUM06>
  48.   <LINK50>        Hypertext -- Levels of sophistication
  49.   <LINK51>        Hypertext -- Jumps within files
  50.   <LINK52>        Hypertext -- "Explanatory" jumps
  51.   <LINK53>        Hypertext -- "Transitive" jumps
  52.   <LINK54>        Hypertext -- Jumps across files
  53.   <LINK55>        Hypertext -- "Linguistic" approaches
  54.   <LINK56>        Hypertext -- "Semantic" approaches
  55.   <LINK30>        Hypertext -- Building semantic taxonomies
  56.   <LINK57>        Hypertext -- "Boundary" approaches
  57.   <LINK58>        Hypertext -- "Multi-axis" approaches
  58.   <LINK59>        Hypertext -- Summary of approaches
  59.  
  60. Supporting software  <SUM07>
  61.   <LINK25>        Hypertext -- Construction speed
  62.   <LINK27>        Hypertext -- Construction software
  63.   <LINK61>        Hypertext -- Using MaxThink software
  64.   <LINK62>        Hypertext -- Using Houdini software
  65.   <LINK63>        Hypertext -- Using other programs
  66.  
  67. Browsing hypertext   <SUM08>
  68.   <LINK32>        Hypertext -- Browsing, without a goal
  69.   <LINK34>        Hypertext -- Browsing, easy to use
  70.   <LINK33>        Hypertext -- Browsing, without subject knowledge
  71.   <LINK36>        Hypertext -- Browsing, speed of
  72.   <LINK35>        Hypertext -- Browsing, location in system
  73.  
  74. Philosophy of hypertext   <SUM09>
  75.   <LINK43>        Hypertext -- What is it?
  76.   <LINK28>        Hypertext -- Importance to society
  77.   <LINK04>        Hypertext -- Definition and benefits of
  78.   <LINK37>        Hypertext -- Formats for representing knowledge
  79.   <LINK29>        Hypertext -- Competitive viewpoints
  80.   <LINK14>        Hypertext -- Copyright law and hypertext
  81.   <LINK31>        Hypertext -- Classes of software
  82.   <LINK64>        Hypertext -- Expert systems and hypertext
  83.  
  84. Mechanics of hypertext   <SUM10>
  85.   <LINK60>        Hypertext -- Talents needed
  86.   <LINK16>        Hypertext -- Advantages of ASCII files
  87.   <LINK05>        Hypertext -- Arrow keys are better than a mouse
  88.   <LINK39>        Hypertext -- Screen design guidelines
  89.   <LINK40>        Hypertext -- Creation for self or others
  90.   <LINK26>        Hypertext -- Problems with textual databases
  91.